Nova Hearts: The Spark

indienova.com/steam/game/2747740

在这个基于回合的战斗约会冒险中,体验文字、约会和战斗吧!……作为Luce,神秘力量的魔法变化下,成为位于Vermillion故乡的超级英雄。……徘徊于大街小巷的宇宙魔物到底什么来头?为什么身边人一个个都变得这么火辣?!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……你比赛中的表现越佳,获得的气数会越多。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……因为“短频”的游戏,玩法一定是相对简单,容易上手的,它的难度深度或许微观的操作或策略层面,但对于绝大多数玩家……“短频”的游戏中,刷新机制可以让玩家不面对繁杂选项的同时体验到更多内容

Valve 警告开发者不要通过承诺发 Key 来获得 Greenlight 投票

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Valve 最近表示:开发者不应该承诺给投票者发正版 Key 来谋求游戏绿光平台上的通过。……Valve 最近表示:开发者不应该承诺给投票者发正版 Key 来谋求游戏绿光平台上的通过。……现在还不清楚 Valve 会采取什么样的行动来对应这种现象

杉果娘:杉果日报:P社为神秘游戏招募内测人员;索尼成立手游部门

indienova.com/u/ceasia/blogread/31562

P 社招募内测人员,但不说是什么游戏2.……P 社招募内测人员,但不说是什么游戏昨天 Paradox 发布了一条招募 Beta 测试人员的推特,但却表示不能透露具体是哪款游戏……3.三上真司:《生化危机4》越肩视角并非我们首创《生化危机》官方油管频道发布的采访视频中,知名游戏制作人三上真司表示越肩视角并非他的首创

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/groups/post/29691

中国人的勤奋全世界是出来名的,传统思想中,休息睡觉什么是不存在的,头悬梁锥刺股才是常态好不,快递三天不到简直比三天不吃饭还难受……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271

中国人的勤奋全世界是出来名的,传统思想中,休息睡觉什么是不存在的,头悬梁锥刺股才是常态好不,快递三天不到简直比三天不吃饭还难受……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

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